Здесь можно всё
То, что не влезает в регламент АГР и каталоги: ролики, моушн, персонажи, CG и спецпроекты. Запускаем продажи эмоцией, а не логикой.
Пять способов выйти за рамки
Пять услуг креативного крыла: то, что запускает продажи не логикой, а эмоцией. Раскройте строку, чтобы прочитать детали.
Имиджевые и продуктовые ролики под запуск продаж: сценарий, раскадровка, 3D-продакшн, монтаж. От тизера в соцсети до ролика на ТВ-спонсорство.
Анимация айдентики ЖК, титры, инфографика, динамические баннеры. Оживляем фирменный стиль проекта до состояния, когда его замечают.
Придумываем и отрисовываем персонажа проекта: от концепта до 3D-модели и набора поз под рекламу, соцсети и навигацию по кварталу. Даём бренду ЖК лицо, которое запоминают.
Арт-кадры за пределами каталога: настроение, погода, свет. Кадры, которые вешают на билборды и ставят на обложки.
Коллаборации, интерактивы, выставочные инсталляции, AR. Когда нужен инфоповод, а не просто картинка.
Кейсы из портфолио
Ролики, моушн, персонажи и спецпроекты: что делали, для кого и зачем. Наведите на кадр, чтобы раскрыть детали.
Придумали бренд парфюма Aurora: концепт и огранку флакона, CG-визуализацию и промо-ролик, где стекло обволакивают шёлк и свет.
Придумали и отрисовали персонажа бренда: концепт, 3D-модель, набор поз и idle-анимацию. Лицо, которое запоминают: живёт в рекламе и соцсетях.
Собрали сцену и геймплей игры Nexus: герой, окружение, атмосфера тёмного фэнтези. Кинематографичный экшн-кадр уровня AAA.
Придумали бренд сока SOLE: айдентика, этикетка, эмблема-солнце. Промо-ролик: сок наливается в бокал в слоу-моушн, брызги и капли, тёплый студийный свет. Под запуск и полку.
Придумали кибер-персонажа: маска, неон, характер. Ключевой визуал под тизер, обложку и мерч.
Характеры, которые запоминают
Путь героя целиком: геометрия, текстуры, финальный образ и оживление в кадре. Модель живая, её можно покрутить, а шторку потянуть.
Модель в браузере
Та самая геометрия, что уходит в движок: 49 тысяч полигонов, чистая форма без текстур.
Персонаж в кадре
Из статичного образа собираем героя, который смотрит в камеру и говорит со зрителем.
Скульпт
Цвет
От формы к образу
Потяните: один и тот же кадр до и после материалов.
В движении
Проход в кадре, ткань и волосы в динамике.
Ведущий
Постановочный шот под обложку и рекламу.
Не только персонаж, а весь проект
Персонажами дело не заканчивается: собираем игру целиком, от концепта героев до сборки на движке, физики и сетевого кооператива.
Zombie Hamsters
Кооператив на четырёх игроков: отряд зомби-хомяков сбегает из секретной лаборатории. Два пути к свободе, заражение персонала или скрытность по вентиляции. У каждого героя своя мутация и способность.
Есть задача, которой тесно в брифе? Обсудим
Расскажите, что задумали: за день вернёмся с идеей, форматом и сметой. Отвечает арт-директор, без менеджерского пинг-понга.